S.O.S. Alerta Sequía Base diezEl juego de mesa "S. O. S. Alerta Sequa", pretende familiarizar a nias y nios con un potencial desastre natural, en este caso, una sequa, al jugarlo con adultos ya sea en casa o en la escuela, podrn conocer algunas de las causas que lo originan, as como saber que hacer antes, durante y despus de un evento de esta naturaleza. Si nos apoyamos en diversos recursos para su enseanza podemos lograr ptimos resultados en el proceso enseanza aprendizaje. Es
Jugar con los Memory Cards Domestic Animals es una forma diferente de aprender
54 tarjetas de cartulina plastificada de 5 x 5 cm aproximado
las niñas y los niños aprenderán jugando a lograr superar los fabulosos retos para formar figuras con los tangram contenidos en este producto
con base de plástico rígido
El Alfamovil Circular es la mejor forma de familiarizarse con nuestro alfabeto y comenzar a formar sílabas
Se presenta en caja de cartulina impresa y plastificada en selección de color de 14 x 10
Juégalo uniendo la operación con su resultado
Jugar con las Tarjetas Abecedario Asociación LSM (Lenguaje de Señas Mexicanas)
Material: Plástico laminadoContenido: 20 tarjetas con medidas de 9 x 9 cm aproximadoCuidados: Evitar exponer al sol y limpiar con un paño húmedoColor: Multicolor Descripción: Producto educativo para el aprendizaje de los niños Edad recomendada: Todas las edades Género de Juego: Educativo
27 tarjetas con medidas de 14 x 11 cm elaboradas en cartulina plastificada e impresas a colores por ambas caras
así como ángulos agudos
útil para el aprendizaje y/o reforzamiento de los Vertebrados e Invertebrados